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虚实之间的数码王国-惊奇科学极客团

7-9岁,10-12岁科普百科

书架位置C13

书位号暂无

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绘本作者马尔科·索恩莱特讷 著,齐薇 译

出版社接力出版社

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编辑推荐
★ 左手科学知识结合右手分析思考,用知识和行动,解决不可思议的难题。
★ 美国冒险精神加上德国严谨逻辑,在友善安全的环境里,冒险和解谜。
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“所谓的‘极客精神’,描述起来很简单——‘好奇之心与改变之力’。”
硅谷创业之父保罗·格雷厄姆曾经写道,他所理解的极客精神,其实是一种求解的精神,“他们对于这个世界存在的问题,在追求‘解决问题’过程中产生的精神愉悦与享受。”
三位向往极客精神的少年,在废品场的旧房车里成立了“三个问号极客团”。他们热爱冒险和解谜,用思考和行动解决了一个又一个难题。

内容简介
“惊奇科学极客团”系列最早由美国悬念大师希区柯克赞助出版,后经由激励探索教育始创者德国KOSMOS结合PISA(国际学生评估项目)打造,使之成为适合9-16岁青少年阅读的全球科学探索小说品牌。它的品牌理念是引导青少年调动各领域科学知识解决问题,形成逻辑严谨的科学思维习惯,激发探索精神,积极主动,善于思考,培养智商、情商、逆商等能力。该系列已出版170多部,被翻译成多国语言,风行世界各国,销量高达数,可以说是一套百科全书式的科学探索小说。作品被改编成广播剧、话剧、电影、游戏等,均获巨大成功。
左手科学知识结合右手分析思考,用知识和行动,解决不可思议的难题。美国冒险精神加上德国严谨逻辑,在友善安全的环境里,冒险和解谜。一窥「三个问号资料库」,了解航天、地理、密码学、计算机等知识领域。挑战「三个问号竞技场」,开动脑筋破解谜团。全球中文智力题库33IQ创编谜题,扫码深入智力题库,尽情探索解决难题。
《虚实之间的数码王国》
三个问号在一座庄园前遇到了神秘怪物,他们决心探查出隐藏在古堡和怪物背后的真相。这座名叫“龙之庭院”的庄园的主人是一位赫赫有名的游戏大师,这座庄园正是仿造其最著名的网络游戏“龙之国度”建造的。为了追查真相,三个问号进入游戏世界,他们得到了来自野蛮人的友好帮助,也被不明身份的怪龙袭击;他们收服了狡黠的瓶魔,却又被甜美的仙女所欺骗。
现实的世界里同样疑窦丛生,那位游戏大师到底有何目的?负责“龙之庭院”的警察为什么对时常出没的怪兽视若无睹?看似无辜的每一个人,都与这起事件有着千丝万缕的联系……

作者简介
“惊奇科学极客团” 系列早由美国记者、作家罗伯特•亚瑟于1960年代创作。由于他擅长创作神秘主题、侦探主题的图书,编辑说服他尝试创作该主题的青少年图书。此外,他深受希区柯克的影响,并成功地邀请希区柯克作为该系列图书的赞助者和出版者。
该系列本引进德国的书于1968年由科斯莫斯出版社出版,书名为《三个问号和幽灵城堡》。由于该系列图书在德语区获得了巨大的成功,在1993年美国停止出版该系列图书之后,德国出版社邀请奥地利作家布丽吉特•约翰娜•亨克•维霍夫继续创作新书。在创作16本新书之后,更多的德语作家加入了创作的队伍。

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